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SPRACHFÖRDERUNG BEI (AUTISTISCHEN) KINDERN

TEIL 1: Vorgeschichte

Im Kontext einer Antragstellung im Rahmen des hessischen LOEWE-Programms hatte sich in einem Gesprächsprozeß ein multidisziplinäres Team gebildet, das sich als Aufgabe die Sprachförderung bei Kindern am Beispiel von autistischen Kindern gestellt hatte. Die Entscheidung für den Einstieg mit autistischen Kinder fiel, da diese Kindern aufgrund ihrer Aufmerksamkeitsstruktur eine spezielle Unterstützung benötigen, die von den Eltern und Therapeuten sehr große Anstrengungen verlangen. Trotz dem meist sehr großen Engagement der Eltern reicht dies aber oft nicht aus, die Sprache soweit zu fördern, daß eine Aufnahme in eine Regelschule möglich ist. Dies wiederum kann – sehr oft – zu unnötiger sozialer Ausgrenzung dieser Kinder führen, was sich generell schlecht auf ihre Lebenssituation auswirkt.

Entscheidend für den bisher sehr konstruktiven Verlauf des Projektes war sicher, dass die Leiterin der Klinik für Psychiatrie, Psychosomatik und Psychotherapie des Kindes- und Jugendalters der Goethe - Universität Frankfurt / Main, Frau Professor Dr. med. Dipl. theol. Christine M. Freitag, sich von Anbeginn sehr aufgeschlossen für dieses Projekt gezeigt hatte. Für die LOEWE-Antragstellung bestand das Team neben Frau Prof. Freitag noch aus Herrn Prof. Dr.Dipl.theol.Gerd Doeben-Henisch (FH FFM, Projektkoordinator, Lernende Systeme), Frau Prof.Dr.Ute Bauer-Wersing (FH FFM, Spracherkennung, Sprachsynthese), Herr Prof.Dr.Peter Nauth (FH FFM, Bilderkennung, Robotik). Nachdem das Land Hessen dem LOEWE-Antrag der FH Frankfurt zusammen mit der Johann-Wolfgang Goethe Universität sowie über 20 Anwendern keinen Zuschlag erteilt hatte, beschlossen die Mitglieder des Teilprojektes 'Sprachförderung' das Projekt dennoch weiter zu führen. Es gibt nun eine zusätzliche Kooperation mit Prof.Dr.Alexander Mehler (Fachbereich Mathematik und Informatik, Goethe Universität, Schwerpunkt Texttechnologie, Semantik) und Prof. Dr.Ulrich Schrader (FH FFM, Bilderkennung). Dazu kommt Verstärkung durch einen erfahrenen Projektmanager von Microsoft, der Kontakt zur Firma Crytek GmbH sowie – in Vorbereitung – der Kontakt zu einem Hausroboter Hersteller.

Ziele

Durch Aufarbeitung von Anwenderbedürfnissen in Form von Simulationsmodellen sollen flexibel Verhaltensmodelle erstellt werden, die sowohl die Überprüfbarkeit durch die Anwender wie auch die Erstellung in einem Engineeringprozeß unterstützen. Verbunden damit ist eine Generalisierung der Schnittstellenanforderungen in Form eines Universellen Interfaces. Die Anwendung des Simulationsansatzes wird beispielhaft für den Fall der Sprachförderung bei autistischen Kindern ausgeführt. Parallel wird dabei sowohl ein Simulationsmodell zur Sprachförderung erstellt, wie auch ein reales Szenario mit den Schnittstellen- Beispielen interaktiver Bildschirm sowie assistierender Roboter. Später soll dann diese Vorgehensweise auch auf andere Anwendungsbereiche (Schlaganfall, Ältere) übertragen werden. Ferner ist angestrebt, die gewonnenen Ergebnisse in Kooperation mit einer hessischen Firma als Produkt und Dienstleistung zugänglich zu machen.

Verhaltensmodell

Entsprechend dem Trend im heutigen Systemsengineering sollen die Anforderungen nicht nur in üblicher Weise mit normaler Sprache und geeigneten Diagrammen (z.B. UML, SysML) aufgearbeitet werden, sondern darüber hinaus auch formal bis hin zu kompletten interaktiven Simulationsmodellen (s.u.). Ab einem bestimmten Komplexitätsgrad ist dies unabdingbar. Zusätzlich eröffnet dies aber zahlreiche positive Möglichkeiten der Kommunikation mit dem Anwender, zusätzliche Beratung, Tests, sogar neuartige Trainingsmöglichkeiten für das Projekt. Üblicherweise entspricht das Vorgehen den sogenannten 'agilen Methoden' insoweit der gesamte Entwicklungszyklus mehrfach durchlaufen wird, beginnend mit möglichst einfachen Prototypen.

Anforderungen und Verhaltensmodell

Lernende Intelligente Systeme

Das assistierende technische System für die Unterstützung der Sprachförderung bei autistischen Kindern muss situationsbezogen agieren können und es muss lernfähig sein. Als Lernstrategien kommen zum Einsatz genetische Algorithmen, Classifier Systeme, Memetische Algorithmen, neuronale Netze sowie spezielle Algorithmen im Bereich Sprach- und Bildverarbeitung.

Simulator

Der Bedarf an neuen technischen Produkten und Dienstleistungen wird durch Anforderungen erfasst, die in Form von Verhaltensmodellen aufbereitet werden. Je komplexer Verhaltensmodelle werden um so dringlicher wird ihre Darstellung als interaktive Simulation, die hinreichend viele Messmöglichkeiten umfasst. Im Falle von intelligenten assistiven Systemen fällt dem Simulator dabei die zusätzliche Aufgabe zu, eine definierte Lernumgebung zur Verfügung zu stellen, so dass die adaptive intelligente Software auch unabhängig vom realen Einsatz hinreichend getestet werden kann.

Simulator

Reale Welt

Zielpunkt aller Theorie und Methode ist die Bereitstellung von Technologie, die sich in der realen Welt bewährt. Simulatoren sind nur Hilfsmittel, um den realen Einsatz vorzubereiten und durch Monitoring zu begleiten. Verhaltensmodell, Simulator und realer Einsatz werden von Anbeginn parallel entwickelt und in kurzen Entwicklungszyklen getestet. Die adaptive intelligente Software ist so mit dem Simulator verbunden, dass sie ohne Funktionsverlust direkt auch über geeigneten Schnittstellen mit realen Weltausschnitten verbunden werden kann. Zwei Arten von Schnittstellen (Interface) sind vorgesehen: ein interaktiver Bildschirm verbunden mit Lautsprechern, Mikrophonen und Kameras; ein kleiner Assistenzroboter, der frei im Raum herumfahren kann, und der mit Kameras, Mikrophonen und Lautsprechern ausgestattet ist.

Reale Welt

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